Flash教程 - 第二课
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第一页:制作运动效果

现在检查以下你的电影的Timeline。双击标有Layer 1的区域,
将其改名为Triangle,为了使三角形有足够的运动空间,双击
并将整个三角形拖到舞台的左边。

<IMG src="http://static.wired.com/webmonkey/98/25/stuff1a/anim1.gif" WIDTH=275 HEIGHT=200 BORDER=0 ALT="[You need Shockwave.]">
注意:如果你想倒放Flash电影,在MAC机中需要control+点击
来显示控制菜单;Windows中则需要右键点击来显示控制菜单。

点击并按住代表关键帧的兰色圆点,将其拖到第20帧,松开
鼠标,保持这20帧被选择的状态,选择"Insert"菜单下的
"Frame" ,你将注意到有一些淡色的标志标识你生成的帧。帧指
示器(Frame Indicator)现在可以在这20帧中移动,但是在舞
台上的对象并没有什么改变,因为除了第1帧之外所有的帧都是
空的。Flash中,空白帧总是位于你指定的关键帧之前,你可以
生成无限多的空白帧,而不会增加文件的体积。

选择第6帧,选择"Insert菜单下的"Keyframe(关键帧)" ,舞
台区域仍然没有什么变化,但是在Timeline上会出现另一个兰
色圆点。按键盘的回车键开始播放该电影。由于两个关键帧都
相同,所以舞台上并不会出现什么变化,除了滑标在Timeline
上移动。要使电影中产生变化,你点击第2个关键帧,然后将三
角形拖到不同的位置,按回车键重新播放电影现在你将看到动
画效果了。不是很精致,但它是动画。

index1a_5timeline.gif (658 bytes)
Timeline with 2 Keyframes and Tweening.

让我们将动画做得更漂亮一些。首先你需要生成一些符
号(Symbol)。

符号(Symbols)是Flash中非常除了图象变形(shape
morphing
)之外重要的一个概念。它不仅用于制作Flash动画,
而且还尽量缩小电影的体积。假如我们要在这个电影中使用这
个三角形,我们必须将这个三角形复制若干次,或者将该三角
形变成一个简单的符号(Symbol),你可以改变这个符号的
尺寸、颜色或透明度,将其变形,或将它放在任何一个位置,
放置任意次数,而符号在它的库(Library)中只占用一个很消
毒位置,所以也只占用很小的内存。

选择"Window" 菜单下"Library(库)"打开该电影的Library工
具板。现在该库是空的。点击 Timeline上的第1帧,选择三
角形,然后选择"Insert" 菜单下的"Create Symbol(生成
符号)",在弹出的对话框中将新符号命名为 "Triangle",并
选择"Graphic" 作为它的属性。现在你将在Library库工具板中
看到这个新生成的符号。你可以将其放在电影中的任何位置。

index1a_5tweenpallet.gif (4821 bytes)
Tweening palette

点击第6帧或第2幅关键帧。刚才设的三角形符号标志应该还在
那儿,现在删除该标志。选择库(Library)工具板上的三角形
符号,将该符号的预览图形拖到舞台中你刚才删除了的符号所
在的位置。现在选择两个关键帧之间的任意一帧。选择
"Modify"菜单下的"Frame",则弹出带有若干个标签的窗口。
选择"Motion" ,让其他的项目都保持其缺省设置,点击OK。你
将注意到在Timeline 中将出现一个标志tweening设置
的绿色
箭头。

按回车键,你将会欣赏到你的动画的神奇效果。这个动画还能
修改得更出色。

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Flash教程
第一页 制作运动效果
第二页 分层和其他技巧
第三页 试验

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